Nola egiten ditut joko elektronikoak?
Lehenengo Atala: Bideo-jokoen diseinuaren eszenatokia
Lehenengoa: jokoaren plangintza orokorra
1. Zehaztu jokorako zure helburuak: Edozein proiektu edo jarduera hasi baino lehen, beharrezkoa da jokoaren helburuak zehaztea. Helburua izan daiteke jokalariengan nolabaiteko sentsazio bat sortzea, jolasten amaitzen dutenean, edo horrek duen eragina ikustea. jokalariak bere eguneroko bizitzan.
2. Zehaztu zure xede-publikoa: Zure jokoa guztientzako irekitzea edo jokalari talde zehatz batera bideratzea aukera dezakezu, eta hori baliagarri eta erakargarriagoa izan daiteke, azken finean, aurretik ezarritako helburuen arabera.
3. Aukeratu zure jokoa abiaraziko den gailuetan: Beharrezkoa da zure etorkizuneko jokoak zein plataforma onartzen dituen zehaztea. Plataforma hauek ordenagailu pertsonalak, telefono mugikorrak bezalako gailu eramangarriak edo agian bi motak batera izan daitezke, beste plataforma elektroniko batzuk onartzeko aukeraz gain.
4. Hautatu zure joko mota Landu daitezkeen jokoen kategoriak oso anitzak dira. Adibidez, jokalariak pertsonaia bat kudeatzen duen eta abenturaz eta akzioz betetako mundu batean elkarreragiten duen FPS joko bat garatzea aukeratu dezakezu, edo jokalariak helburua lortzeko salto egin eta oztopoak gainditzea eskatzen duten jokoak nahiago dituzu, adibidez. jauzi eta eskalada jokoak, jokalariek fantasiazko istorio konplexuetan pertsonaiak hartzea ahalbidetzen duten rol-jokoak garatzen dituzte eta, azkenean, jokalarien arteko interakzioan eta komunikazioan oinarritzen diren joko sozialak.
Hasieratik joko mota egokia aukeratzeak etorkizunean garapen prozesua errazten lagun dezake. Joko mota zehatz bat zehaztu gabe has zaitezkeen arren, honek mota bakoitzaren ezaugarriak eta arrakasta lortzeko behar den ahalegina ezagutzea eta ulertzea eskatzen du.
5. Zehaztu jokalariaren aukera posibleak: Joko horizontal bat diseinatzerakoan, jokalariak jokoaren esperientzia hobetzeko egin ditzakeen hainbat ekintza definitu behar dituzu.
Ekintza horien artean, jokalariak oztopoak gainditzeko salto egin, kolpeak saihesteko squat egitea, korrika edo oinez eremu ezberdinen artean mugitzeko eta su bolak erabil ditzake etsaiak erasotzeko. Era berean, atzera egin dezake mehatxuetatik urruntzeko edo sokak eta antzeko objektuak harrapatzeko hutsuneak zeharkatzeko edo lur altuera iristeko.
6. Jokoaren erronkak grabatzea: Marioren joko-abenturak abiapuntu batetik hasten dira, non Mario arriskuz eta oztopoz beteriko bide batean aurkitzen den.
Mariok arantzak, ahateak, trikuak eta oztopatzen dituen beste hainbat izaki barne hartzen dituen etsai talde bat gainditu beharko du.
Horrez gain, Mariok bere bidean sakabanatuta dauden putzuen gainetik salto egin behar du, ez erortzeko. Bere bidaian zehar, bere puntuazioa handitzen duten eta jokoan aurrera egiten lagunduko dioten urrezko txanponak biltzea ere beharrezkoa da.
Bere bidaiak maila batetik bestera jarraitzen du, azken konfrontaziora iritsi arte, non bere maitea gatibu duen munstroaren atzaparretatik salbatzen saiatzen den arte.
7. Jokalariarentzat pizgarriak sortzea: Jokalariak motibatuta daudela ziurtatzeko, beharrezkoa da sari-sistema eraginkorra ezartzea, jokoaren barruan jarraitzera eta arrakastak lortzera eramango dituena.
Adibidez, Mario bezalako joko batean, urrezko txanponak jokalariei pizgarri gisa ematen zaizkie, txanpon hauek puntuazioari gehitzen zaizkio eta horrek aurrerapena areagotzen du.
Gainera, azken helburua pertsonaia maite bat erreskatatzea da, jokoetan azken sarien garrantzia nabarmenduz.
8. Hautatu jokoaren zailtasuna: Oreka egon behar da jokoen zailtasun mailan, motibagarriak eta zirraragarriak izan daitezen jokalaria desanimatu dezakeen ezintasunera iritsi gabe.
Joko askok zailtasun desberdinak eskaintzen dituzte, errazetik ertainera zailera, jokalari ezberdinen gaitasun eta nahietara egokitzeko.
Bigarrena: Jokoaren osagaiak estaltzea
1. Tutoretza diseinua: Joko berri baten munduan sartzen zarenean, jolasteko oinarrizko urratsak azaltzen dituen eta bete behar dituzun zereginak argitzen dituen gida baten aurrean aurkituko zara.
Gida hau modu ezberdinetan aurkez daiteke, hala nola, galdera eta erantzun sorta bat, jokoa hobeto ulertzen laguntzeko, edo zure ulermen eta lehentasunetara egokitzen den beste edozein estilotan.
2. Diseina ezazu jokoaren mundua: Zure jokoari giroa gehitzeko, kokapen zehatzak barne hartzen dituen ingurune pintoreskoa sortu behar duzu, hala nola egoitzak, kaleak, errepideak eta parkeak.
Pentsa kokapen hauek jokoan nola agertuko diren. Adibidez, arakatu jokalaria sartzen denean etxea nola aurkez daitekeen era erakargarrian.
3. Ezarri jokoaren barne-arauak: Joko guztietan oinarrizko kontrol multzo bat dago nola jokatu zehazten dutenak, eta kontrol hauek aukeratu behar dituzu jokoa nahi bezala exekutatzen dela ziurtatzeko.
4. Joko-mailen diseinua: Joko askotan, etapak zailtasunak dituzte, eta etapa bakoitzak aurrekoa baino erronka konplexuagoei aurre egiten die.
Etapa bakoitzak hurrengo fasera joan ahal izateko jokalariak bete behar dituen misio-multzo argi bat ere barne hartzen du.
5. Mailako edukien diseinua: Mario jokoen mailak hainbat erronka dituzte, besteak beste, ahateei eta trikuei aurre egitea, baita urrezko txanponak biltzea eta kaxak eta adreiluak apurtzea ere, eta horrek jokalarientzako esperientzia dibertigarri eta interaktibo bat gehitzen du.
6. Jokoaren interfazearen diseinu nagusia: Joko elektronikoak jokoarekin interakzioa errazteko diseinatutako erabiltzaile-interfazeen bidez kontrolatzen dira.
Interfaze hauek aukera anitz dituzten menu nagusiak daude, hala nola, joko berri bat hasteko aukera, gelditu ondoren jolasten hasteko aukera bat, jokalari onenen zerrenda ikustea ahalbidetzen duen aukeraz gain, eta jokoa amaitzeko aukera. . Aukera hauek askotarikoak dira eta joko motaren eta bere ezaugarrien arabera aldatzen dira.
7. Kontrol-botoien diseinua: PC joko bat garatzerakoan, beharrezkoa da jokoaren izaerari egokitzen zaion kontrol-sistema bat ezartzea. Adibidez, gezi-teklak karaktereen mugimendua kudeatzeko erabil daitezke, eta S letra jauziak egiteko erabil daiteke.
Zure antzeko beste joko batzuetan erabiltzen diren kontrolak aztertzea komeni da, kontrol-sistema nola diseinatzen den hobeto ulertzeko, jokalariek jokoarekin elkarreragina errazten duten moduan.
Hirugarrena: ikusizko euskarrien diseinua
1. Diseinu bisual egokiak: Jokoen munduan diseinuak sortzerakoan, beharrezkoa da diseinu horiek jokoaren gaiarekin bat etortzea; Diseinua egokia da zuzentzen ari zaren kategoriarako.
Esaterako, gerra gaiari buruzko joko batek genero hori argi adierazten duten elementu bisualak izan behar ditu, jokalariaren esperientzia hobetzen duena eta errealistagoa eta interaktiboagoa bihurtzen duena.
2. Erabili kolore egokiak: Koloreek funtsezko zeregina dute gure inpresioak eta sentimenduak eratzeko. Adibidez, horiak arreta erakartzeko duen gaitasuna erakusten du, eta marroiak egonkortasuna eta segurtasuna adierazten ditu.
Koloreen eraginei buruzko azterketak ulertuz, kolore eraginkorrenak aukera daitezke bideo-jokoen barruan giro bizigarri bat sortzeko.
3. Joko-ikonoen diseinua: Jokoan ikur batzuk sartzen dituzunean, denbora aurreztu dezakezu jokalariarentzat.
Adibidez, galdera-ikur bat elementu baten ondoan jartzen bada, jokalariak elementu horrekin elkarreraginean jarduten duenean, dela aurrean jarrita, dela gainean klik eginez, mezu bat agertzen da elementu horren propietateak azaltzen dituena.
Bonbillaren ikurra erabiltzea ere onartu daiteke berehalako laguntza emateko, jokalariak jokoaren uneko fasean aurrera egiteko egin behar dituen ekintzak adieraziz.
4. Gehiegikeriarik edo arduragabekeriarik ez: Jokoen munduan, oinarria da ideiaren muina, ez bere kanpoko itxura. Diseinu grafiko konplexurik ez duten joko asko daude, hala nola "Flappy Bird" jokoa, bere ideia interesgarri eta erronka zirraragarriei esker ospe handia eta arrakasta handia lortu ahal izan duena.
Hori dela eta, jokoen garatzaileek jokoaren ideia garatzen eta hobetzen zentratu behar dute, eta, ondoren, jokalariaren esperientzia hobetzen duten elementu bisualak hautatzera jokoaren funtsa itzal gabe.
Laugarrena: Audio bitartekoak
1. Aditz bakoitzerako fonetika egokia: Hobe da zure audio bildumak jokatzeko garaian gertatzen diren gertaerak islatzen dituzten soinu errealistak sartzea, hala nola, tiroen soinua, korrika egiten ari diren bitartean oinak belarraren kontra igurzten dituztenak edo pertsonaiek minduta daudenean ateratzen dituzten intziriak. Funtsezkoa da soinu horiek perfektuak eta jokoan diseinatzen dituzun egoerekin koherenteak izatea.
2. Hondoko soinua: Joko elektroniko askotan, zuzeneko inguruneen oihartzunak adierazten dituzten soinu-efektuak gehitzen dira, hala nola, oinezkoen ahotsak eta hainbat soinu natural. jolasten.
Bosgarrena: Joko eszenatokia
Joko honetan, jokalariek esperientzia simulatu bat bizi dute, pertsonaia nagusiak gertaeren ibilbidea aldatzeko aukera ematen diona jokoaren arauek eta ezarpenek ahalbidetzen dutenaren arabera.
Jolasa garatzeko lehen urratsak zinemako edo telebistako eszenatokien osaera simulatzen duen agertoki zehatz bat idaztea eskatzen du, jokoaren alderdi guztiak barne hartuta, hasieratik amaierara arte, jokalariek izango dituzten egoera eta erronka guztiak barne.
Seigarrena: jokoko pertsonaiak diseinatzea
Jokoetako pertsonaiak garatzen hasten garenean, agian ez da beharrezkoa izango diseinu sinpleko joko batean pertsonaia asko edukitzea.
Egitura konplexuagoa duten jokoetan, garrantzitsua da proiektu honen aurreko faseetan azaldutako istorioaren testuinguruarekin bat datozen eta garatzen diren pertsonaia talde handiagoa eskaintzea.
Zazpigarrena: Jokoen programazioa
Gure jokoaren diseinu desberdinak inplementatu ondoren, lehen azaldu dugun bezala, beharrezkoa bihurtzen da osagai guztiak software esparru bateratu batean integratzen dituen software sistema integratua garatzea.
Hori dela eta, garrantzitsua da C# edo C++ bezalako programazio-lengoaiak menperatzea, sistema hau eraginkortasunez eraikitzeko aukera emango dizutenak.